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《符文之地传奇》对局机制简单介绍

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发表于 2020-2-7 16:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

《符文之地传奇》作为一款相对比较硬核的卡牌类对战游戏,在玩法上较为接近万智牌和A牌,所以在对局机制上比较严谨与流程化,对于很多新上手的普通玩家来说往往会陷入疑惑,笔者作为之前只接触过游戏王和炉石传说的轻度卡牌玩家来说也遇到了一些疑惑。不过在经过实战与查阅资料后,笔者为大家带来了《符文之地传奇》对局机制上的一些简单介绍,希望能够让广大普通玩家更好地去掌握这个游戏的入门技巧。

一.对局界面与起手

《符文之地传奇》的起手和炉石传说很相近,每个玩家起手拥有4张手牌,并且可以任意替换最多四张手牌来换取任意最多四张牌组中的卡牌。但是《符文之地传奇》不像万智牌,不会对于替换手牌有任何惩罚。游戏的先后手是随机决定的,同时不存在后手补偿机制,《符文之地传说》的先后手优势并不明显。

对局界面上来说分为几个板块:

最底下的手牌区

手牌区之上的生物放置区(最多不超过6个)

生物放置区之上的对战区(最多不超过6个)

最左边的水晶生命值(每位玩家20点上限)以及旁边的书标记的任务结算流程(点开可以看到)

最右边的回合结算按钮

回合结算按钮下方的普通法力槽(最多10点,开局一点每回合自然成长一点)

普通法力槽之下的储蓄法力槽(最多3点,每回合没有使用玩的普通法力可以积蓄,储蓄法力槽的法力优先使用,同时会储存到你使用它为止)

储蓄法力槽下方的进攻指示器(出现大剑标志即表示你在本小局拥有进攻机会)

《符文之地传奇》的整体对局页面比较紧凑,放置的生物数量也相对较少,储蓄法力槽的存在让游戏拥有一回合使用超过法力值上限的操作,整体来说使得对局更有意外性。

二.特色的回合制度

相较于其他卡牌类游戏《符文之地传奇》的回合制度非常特别。

首先我们要明确3个概念Rounds(小局)、Turns(回合)、Actions(行动)。

小局是最大的概念,一局由多个回合组成,而一个回合由玩家的一个行动(并不绝对)来决定。

在每局开始前,双方玩家都摸一张手牌,同时自然增长一点法力值,先手回合取决于谁拥有战斗指示器。

一个回合中玩家可以做出几种行动:

召唤一个生物进入生物放置区

使用一个法术(不同的法术影响不一样)

拥有战斗指示器的玩家可以触发一次战斗

跳过回合

正常情况下一个回合往往是由这四种行动组成,但是特例也比较多,比如当一位玩家释放一个非爆裂法术后,在该法术结算前,对方会有一个反应回合,可以使用除了慢速法术以外的法术,同时在玩家主动触发战斗后,也会强制进入一次对方的阻挡回合。

当正常情况下,玩家完成一个回合后,会直接进入对方的回合,两边可以重复行为直到两方玩家都跳过自己的回合(因为没有法力而跳过或主动跳过回合)后,这一局结束。

三.战斗机制

《符文之地传奇》的战斗回合需要单独列出,因为其复杂程度不低于正常的一个对局。

在任意拥有战斗指示器的一方选择触发战斗之后,就是通过将生物放置区的单位摆到战斗区域之后,战斗回合就会触发。在进攻方派兵布阵之后,防守方也可以将自己生物放置区的单位放入战斗区域中,一一对应进行阻挡,单位在遭受大于自己生命值的伤害(取决于进攻单位的攻击力但根据不同属性会有偏差,比如拥有坚毅效果的单位)便会被破坏。

一般情况下,在防守方放置玩自己的阻拦之后,便会触发战斗,但是实际上,无论是攻击方还是防守方都可以在自己的攻击环节或者阻挡环节使用快速或者爆裂魔法,如果是快速魔法这又会触发对方的响应回合,所以事实上战斗回合是瞬息万变的,很有可能是对手在背后拥有埋伏用的防御法术或者是强化类法术。

如果有进攻单位没有被阻挡,那就会直接对水晶造成伤害,一般情况下,如果阻挡住任何一个进攻单位,即使阻挡单位被击杀也不会对水晶造成伤害。

如果在战斗过程中,阻挡方的单位被法术击杀,那该次对应的战斗单位就会因为找不到对象而攻击伤害取消,其他单位照常结算。

四.生物牌、法术牌

基本上《符文之地传奇》的卡牌主要分为这两大类。

生物牌又有随从牌和英雄牌两种,英雄牌往往拥有升级能力同时一个套牌里只能至多出现两个地区的6张英雄牌(可以重复出现一些牌)。随从牌任何一个生物最多不能超过3个,同时也必须只能是两个地区的随从牌。

法术牌主要分为慢速法术、快速法术、爆裂法术。

慢速法术:在战斗阶段前或后打出,打出后进入对方的响应回合(生物卡的进场效果与其类似)

快速法术:在战斗阶段前、中、后打出,你可以在对手响应前排列多张快速法术(queue up),然后进入对方的响应回合

爆裂法术:在战斗阶段前、中、后打出,在打出一个瞬间法术后,你的回合不会结束,可以继续行动一次

《符文之地传奇》的法术结算是优先计算最后一个响应回合前使用的法术,所以在释放除了爆裂法术以外的法术时要非常小心,可能出现的对手埋伏的法术。

五.总结

《符文之地传奇》的对局机制相对于炉石传说复杂程度飙升,同时对于法术结算和战斗回合的不确定性也非常高,在大家积累多数卡牌同时法力值较多的情况下,很有可能在一次战斗中出现各种法术博弈。同时战斗指示器的出现,使得并不是每个小局双方都有进攻的机会,在早期的几个小局,进攻方和防守方的分工也都不一样,对弈感更强。

虽然游戏机制较为复杂,但是由于是网络游戏,所以流畅感依旧很棒,并不会因为回合太多导致等待或者烦闷,只是机制复杂导致误操作的情况比较多。

之后笔者会为大家带来更多的关于卡牌方面的介绍,希望大家喜欢。


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